以下列举的这些行为可能有一些已经成为很多玩家骨子里面的一种习惯,在不经意之间就释放了出来。
比如我在与朋友挑实况的时候就经常手舞足蹈、整个身体随着比赛的进程而不由自主的运动,一旦比赛进入关键时刻,甚至有时候连手柄都差点扔出去。这些行为有时候回想起来真的是令人非常恶心,不过根据细心观察似乎在玩游戏时有这样哪样不太令人喜欢的习惯的玩家确实很多,现在就来看看这些游戏玩家坏习惯众生相。
1、作弊
这个话题从游戏出来之初就甚嚣尘上,初期往往是程序员的一些Bug或者故意留的后门成为玩家找寻的重点,这部分玩家当时并没有受到太多的鄙视反而赢得了足够的尊重。
而如今,在MMORPG流行之后,各种外挂的疯狂让一个个曾经让人觉得很兴奋的游戏不得草草了事,而一些运营商甚至不得不向外挂低头……
我的观点历来是:不影响游戏平衡、降低玩家疲劳的外挂是允许存在的,甚至我们的游戏设计师在设计游戏时就应该考虑在游戏之中加入类似的功能。但一些影响到游戏平衡,比如完全脱机外挂,自动打怪等等这些功能,更不要说那些多少倍攻击、多少倍经验的BT外挂那应该坚决打入死牢,永不赦免的!
建议解决方案:游戏是拿来玩的,摆正心态,胜固欣然败亦喜。
2、自毁倾向
这对于一些年轻一点的游戏玩家来说,可能并没有意识到这个问题,因为谁都年轻过,兄弟我年轻的时候也曾经这么疯狂、通宵、连续几天几夜的奋战,某某连续奋战X天X夜,XX病发作……这些新闻现在也常常能够见诸报端。现在看来以生命作为赌注去享受那一瞬间的刺激其实也是有弊端的。
不过我不认为这全部是游戏本身的原因,在年轻人空虚、无聊的时候,他们没法去寻找属于自己的信仰和追求,所以他们只能寄托在游戏的生活之中麻醉自己。这是社会的悲哀,而不是游戏的责任,游戏在这里不过充当了一个替罪羊的角色,就如同80年代的武侠小说,港台电视剧一样,现在这些东西也不是登上大雅之堂了么?相信历史会给予游戏本身的清白!游戏本无罪!
建议解决方案:如果痴迷到这种程度,还是回来吧,孩子,不要继续向前走,游戏是生活的调剂,父母、爱人、兄弟才是生活的核心!
3、将游戏作为生活的全部
现在关于游戏的负面报道可以使说是层出不穷,这其中有部分媒体猎奇的心理推波助澜,但显然也还是有部分玩家不洁身自好,没有搞清楚游戏与生活的真正关系,把游戏作为生活的全部导致的。
让游戏成为生活的一部分……或许这仅仅是一句空洞的口号,不过希望能够做的更好吧……
建议解决方案:找几个朋友,找个地方吃吃饭,唱唱歌,你会发现,原来生活可以更美的。
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5、好为人师
人说观棋不语真君子,实际上观游戏不语也是真君子。可能现在在家玩游戏的时间多了,旁边有人指指点点的日子少了,这种情况似乎出现不多。但记得当年混街机厅的日子,不管你打得好还是打的孬后面都有一群哥们儿不停的支招,唉,在那种环境下锻炼出来现在即使旁边打雷都可以专心致志的水平。
不过显然对于新手来说,可能他们更加喜欢自己亲自去体验游戏带给他们的快乐,而没有必要在这里将你已经消化过后的残渣强加在他们身上,毕竟游戏带给每个人的感受,必然是不相同的。
建议解决方案:赌住你的嘴
6、人品差
人说“牌品看人品”,现在还可以加一句“游品看人品”,有的人赢了一盘那就是“春风得意马蹄疾”,一输了你看那脸色仿佛所有人都欠他三百两银子似的,这种赢得起输不起的人,人品看来实在不佳啊!
这种人在网游之中最常见,比如组队打个任务,自己的东西出来了,立马退队走人;下次看见你的时候又满口哥哥大爷的让你给带带,唉……人品啊!
建议解决方案:学习和谐社会纲领文件,了解作为一名合格中国网游玩家的基本素质。
7、不是每个人都是后舍




















