2008年在中国的网游市场中,数十款以三国为题材的网游粉墨登场,虽良莠不齐,但毕竟是各具千秋、各显其能。其中大型三国题材MMORPG游戏备受玩家关注。而聊到三国题材游戏,就不得不把焦点聚集在粉丝们最为关注的“主角”——国战上。追溯“国战”的源头:
国内第一款网游产品《万王之王》中,就已经明确化了国家与国家间的战争。随着网游用户群体的不断增加,多人PVP形式逐渐由玩家自发产生。随着网游中团体在现实中影响的不断扩大,国内玩家对RVR的强烈需求(阵营vs.阵营 即 Realm vs. Realm,简称RvR),当前的游戏,已经把国战、阵营等概念清晰设定在游戏中,并设定了多样化的玩法。
而对于三国题材的游戏而言,国战尤为突出的展现出它独特的魅力之处。笔者就近期推出和即将推出的几款大型的三国题材游戏的国战,做出一个比较,以求给大家提供一个参考。
盛大代理的《苍天》,这款游戏的超爽打斗感觉受到了玩家的一致好评。沿袭了单机版《真三国无双》打斗模式的《苍天》,在国战这一系统的设定上,又有如何先夺人声的设定呢?


国战的场面和规模
评价: ★★★☆
《苍天》最大可支持100vs100的战场,针对目前已经上市的大型三国题材的3D游戏来说,这是一个堪称惊人的规模。大地图的联动效果,真真切切的让玩家感受到领土争夺战的目的和结果。


参与的门坎
评价: ★★★☆
《苍天》国战体验等级在15级,15级玩家可以参与小型的局地战,要参与大型的国战,必须等到20级。虽然,15级以前玩家无法融入国战中来。但是,相对其他大型三国题材的游戏来说,参与的门坎已经大幅度的降低了。
战场元素
评价: ★★★☆
《苍天》的战场元素包含了丰富的阵形和战术。玩家可以通过在战场中击杀敌军获得点数,来下达战术命令。对于这点设定来说,笔者是给予很高的评价。还有客将系统和援军设定,让玩家体验了到三国古战场的真实感。

评价: ★★★★☆
既然是三国题材的游戏,那么就不得不提到战场策略和战术。大到国家局势的掌控,每天的战争如何谋划,从策略上取胜。小到在什么时候,使用什么攻城武器;奇袭的阵法,什么时候运用;安排多少人去引敌就范,请君入瓮……每一个决定都会左右局势的变化。我想这些对于一个忠实的三国粉丝来说,是最具吸引力的吧!在《苍天》充分体验到战争的策略性,近战以防为主,在战场的最前沿,等级低的情况下,可以在后方使用乐器支援,或者选择远程射击。
团队协作性
评价: ★★★★
对于中国玩家团队协作,虽然曾听到过很多负面的评价,但笔者个人认为,不能用太主观,太片面地言词评论中国玩家的团队协作能力,虽然有少部分的个人英雄主义。但是,大部分的玩家具备了超强的团队意识。不妨去看看具备了高素质的国人公会再发表高见。(笔者小愤一下)
言归正传,《苍天》这款游戏中,在团队的协作上推动力比较强,笔者的四星也同时给在《苍天》参与大型战役中,自动自发组成强大阵形的玩家团队。


这款游戏在中国目前还没有运营。笔者也是光荣忠实粉丝,所以,对此款游戏的国战期望值非常的高。因此,笔者专程去日服,体验了《三国志online》的国战系统。最后的结论是“巅峰的RVR”。以下是笔者对于“巅峰”的体会。
国战的场面和规模
评价: ★★★★☆
如果以上谈到《苍天》笔


参与的门槛
评价: ★★★★
《三国志online》的国战参与无任何的门坎,随便你是一级的小号,还是满级大号,都可以参与到国战当中来。这点是让笔者大加赞赏的一点。唯一的小缺憾是,在前期的国战引导上,稍微的薄弱一点。对于这一点来说,还是期望能够引起运营公司的重视,前期的引导性在某种程度造就了玩家对国战的认知程度。
战场元素
评价: ★★★★★
《三国志online》国战中SLG和RTS元素的深度融入,对三国志的单机用户有很强的续接性。如主城旁边建设几个守护的阵营,以及狭道处深藏竹钉陷阱、埋伏的玩家排出伏兵之阵。这些不可或缺的战争手段无疑是制胜的关键,也深刻体现出了SLG的独特乐趣。建造战场兵器、维修设施需要大量的木、石资源,临阵杀敌再诱人也必须安排人手从事战场采集,RTS体现得淋漓尽致。


战争的策略性
评价: ★★★☆
《三国志online》策略性的引导,笔者看来是这款游戏国战的最大特色。每天平均有3-6场战阵,有时候,会有3场战阵同时开启,战阵开始之前,任何人无法知道敌方人数。所以,关于人员的调配,战阵的取舍中,就涵盖了很强的策略性。每一场战阵中,包含采集、生产、制造、引敌、突袭、强攻、……如何根据我军的人员等级调配人手,根据我军人员的职业分配担当。每一个决定左右着局势的成败。在最短的时间内攻破对方的城门,取得胜利,以求能够使用更多的人力支援其他战阵。对喜欢国战的玩家来说,这是一个很大的挑战。


团队协作性
评价: ★★★☆
《三国志online》对于团队的协作要求非常得高。由于国战的参战规则和规模,极难做到某个公会垄断支配整场战争。如果,有个人的英雄主义存在,无疑会给敌人制造机会,从你和队友的尸体上碾压而过。只有队友同心协力,公会之间同仇敌忾,把团结的力量发挥到极致,才能取得胜利。这对个人来说是一个挑战,对国人公会来说也是一个挑战,而对于这款游戏能否适应中国的市场,更是一个极大的挑战。






















