网游市场分阶段比拼
10年前:再过两个月,就是联众游戏世界推出整整10周年了,10年前的联众游戏世界推出时,因为没有敌手,没有竞争者,所以它完全不用比拼,它的出现是划时代的,是创新的,是将重点放在游戏被认可和接受的范畴之内。
9年前:2000年6月华彩推出了中国网游史上真正意义的一款网络游戏《万王之王》,它出现的意义不但在于它是第一款在国内正式运营的网络游戏,更重要的是,它面对的是国内单机游戏的层层限制,如何突出自己的优点,让单机用户接受网游,成了这一阶段网游市场比拼的要点,简单的说来,它并不是在同市场内的比拼,而是跨界的比拼!
8~4年前:之所以将这5年并到一起,是因为自2001年始,伴随着万王的成功,国内网游市场几乎在同时推出了数款产品,龙族,红月,金庸群侠传,大话西游,传奇,千年,精灵等等,这些产品的逐步推出,也意味着在同一个市场内,这些产品要进行一系列的竞争,在这个阶段,各个产品以市场做舞台,比拼的是各自的创新,因为在网游种类还稍显贫乏的年代,每一个新功能的增加对于玩家来说,都是新鲜的,谁能给玩家新鲜感,谁就拥有用户。这5年内,也是一个点卡运营模式大方光彩的时代,在大家都用收取时长费运营的时候,运营模式的创新变显得尤为重要!
3年前至今:将这三年划为一个阶段并不为过,在这三年内,涌现了诸如《魔兽世界》,《跑跑卡丁车》,《征途》等各个大作,产品的品质已经得到了极大的提升,而基本上这个游戏有的,另一个游戏也有。在这个阶段,产品内容的创新虽然重要,但不是主要,在控制市场方面,主要是新收费模式的建立,而这三年,也是免时长,收取道具费模式飞速发展的时代,在绝大多数游戏执行免(时长)费运营之后,玩家数量呈井喷局势,超过了75%的玩家变为免费玩家,在这个时代,收费模式的变更更是吸引玩家关注的主要原因!
网游市场比拼看重的是什么?
由网游市场分阶段的比拼可以看出,无论产品和厂商在进行如何的内容较量或者口水战,他们希望展现的观众是广大玩家。玩家的喜好,玩家的选择在整整10年间,是不随着游戏技术的发展,游戏种类的繁多而变迁的,只是口味越来越挑剔而已,但是不管怎样,厂商和产品比拼的重点仍然应该是在玩家身上!
完美vs久游 谁是最后的牺牲者
个人认为,牺牲者是对于这两家厂商来说的,在商言商,不赚钱的商人不是一个好商人,要不为什么厂商两个字要带一个“商”字呢?完美的热舞派对完全免费是否会让完美赔钱破产,是否会让久游的劲舞团倒闭关门,都不是一个玩家所应该关心的,有玩家说,“厂商们的战争,就让他们去打吧,只要最后受益的是玩家就好”。
完美此次免费显然将比拼的重点回归了根源,放到了玩家身上,不管久游如何攻击,就是坚持让玩家爽,而久游也偏偏不敢直面玩家的眼光,闭口不谈自己产品之后的运营策略,反而千般阻挠和破坏,这,是久游的短视。
退一万步来说,无论最后牺牲了谁,哪怕热舞派对仅仅运营了1年就因为赔钱而导致破产,玩家在这一年内也享受到了有如上帝般的待遇,爽到了从不敢爽的东西,对于久游来说,玩家的流失将会是切肤之痛,而对于完美来说,玩家会感恩,至少,还有一个厂商是看重玩家的。如果这场战争最后牺牲的是久游自己,它也许会为今日做的种种不明智的行为感到后悔。网游市场,特别是休闲网游市场是需要共同做大的,消费者
说了这么多废话,目前的休闲网游市场,比谁的口水多是没有意义的,谁才能抓住玩家的心,谁将成为最后的胜者,所以,请久游正视玩家免费的呼声!




















