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08休闲游戏占韩国游戏市场主导地位

[ 来源:网络 | 作者:佚名 | 时间:2008-4-23 上午 11:23:01 | 浏览:统计中... ]

  
  
  最近一次进行的韩国游戏开发员们的研讨会GPM Community 中有关单位针对游戏开发员们以‘2008年韩国游戏市场的形势’为问题进行了问卷调查。

  在3月~4月间进行的此次问卷调查中GPM Community的300多名会员参加了问卷调查。

  问卷调查的结果显示休闲类游戏占39%,占据榜首;MMORPG类游戏则占30%,位居第二;FPS类游戏占19%,排名第三;运动类游戏和教育类游戏各占4%。

  根据结果我们可以看得出目前韩国游戏开发员们还是很看好休闲游戏,究其原因目前韩国游戏市场MMORPG、FPS游戏、运动类游戏竞争很激烈,同时类似的游戏很多,而休闲类游戏则不断创新,并在游戏中加入诸多新鲜元素。

  大部分游戏开发员们都认为休闲游戏在2008年韩国游戏市场占据主导地位。

  而参加问卷调查的会员们还表示与游戏题材无关,各游戏公司开发游戏的时候把视野放宽,多为玩家们着想,开发出真正新鲜、有趣的游戏。

  

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