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暴雪首席游戏设计师:战德将来不一定吃香

[ 来源:互联网 | 作者:不详 | 时间:2008-5-30 下午 08:09:23 | 浏览:统计中... ]

  5月28日国外网站Gotfrag发布了他们对暴雪首席游戏设计师Tom Kalgan Chilton 的采访,在这次采访中谈论到了一些关于竞技场方面的内容。下面就是整理后的访谈内容:

  问:暴雪设立了WOW锦标赛的注册资讯,你认为群众对其有怎样的反应,你所期盼的结果又是如何?

  答:群众至今的反应相当积极。我们吸取了去年的经验以完善本年,我们也期盼赛事有个完美的赛果。

  问:暴雪去年的锦标赛专注于wow的竞技对抗,你觉得本年的锦标赛也是有着类似的焦点么?

  答:我们的目标是每年举办杰出的项目,本年也不例外。我们的设想是继续举办一流的竞技项目使得玩家们都想投身于此而且观众乐于欣赏。

  问:“电子竞技”的概念已经成为暴雪经营策略里面的重要部分,你认为“电子竞技”在商业角度上对暴雪以及其他游戏开发商有什么成功印象?我们知道暴雪成立了一个专门的电子竞技组,你能够对该组的主要方向作出评论吗?

  答:对于我们公司来说,电子竞技已经成为了我们数个产品长寿的关键。在星际争霸10周年纪念后,还有活跃的群众及电子竞技组织者支持着这个游戏。暴雪电子竞技组有责任去拓展暴雪娱乐在越来越受欢迎的电子竞技中的地位,他的主要任务是筹办及运营世界上的各项锦标赛。此外,它还为开发员提供多项电子竞技的赛事第三方的平衡反馈。

  问:暴雪在星际争霸、魔兽争霸以及其他游戏的电子竞技中获利良多,暴雪会否致力将魔兽世界打造为如星际争霸、魔兽争霸般的受大众欢迎的电子竞技项目?

  答:我们认为竞技场系统的引入为魔兽世界创造了一个对抗性的电子竞技内容。自从竞技场出道以来,它就一直很受欢迎,我们会继续加强它。

  问:电子竞技的一个重要内容是平衡及等级分野。然而魔兽世界似乎有着不同的做法:它鼓励玩家多投入精力从而获得奖励。暴雪是如何平衡这两个分歧点,还是我们将会看到职业玩家们要在专门的“竞技场服务器”?

  我们在去年的锦标赛中收到一些反馈,指出玩家们想要有效地竞技而不是花费太多时间在升级以及打装备上。我们在去年使用了模板化的角色给第三方的项目,到了今年,最终形成了你所看到的样子:玩家们创建并自定义为竞技场而设的角色。在今年的锦标赛结束后,我们会继续收集所有反馈意见并继续改进。

  问:有人指出暴雪并没有为竞技场/PVP中的各个职业的各种天赋进行平衡,按照这种说法,暴雪会以怎么样的方式以修正职业间在竞技场/PVP中的差异?

  答:我们一直努力于调整竞技场及PVP中的竞争平衡。在魔兽世界宇宙中有着太多的方面,我们必须细心地修改以免影响游戏的其它部分。我们可以说我们一直在评估着当前游戏的平衡状态,以及它会怎样被新内容所影响。

  问:那么改动会如何影响PVE部分?暴雪会如何平衡PVP、PVE两者间的潜在冲突?

  答:我们会在巫妖王之怒中加入新的竞技场以使其跟目前的显得有点不一样。我们有专门的设计师队伍专注于提供最佳的PVP及PVE游戏体验。当改动实施时,他们会仔细测试,而且我们也引入公众测试阶段于公众测试服务器(PTR)上。这些多层次的测试以及反馈将会有助于我们在调整平衡中避免不必要的问题。

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