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完美时空解读一季度财报:免费模式将推到北美

[ 来源:互联网 | 作者:不详 | 时间:2008-5-27 下午 11:22:40 | 浏览:统计中... ]

  北京时间5月27日消息,完美时空于美国东部时间2008年5月19日早8:00(北京时间2008年5月19日晚8:00)召开电话会议,通报公司2008年第一季度的财务和经营状况,电话会议的分析师问答部分摘要如下:

  与会高管:

  池宇峰(Michael Chi):完美时空董事长兼首席执行官

  刘永基(Kelvin Lau):完美时空首席财务官

  主持人:第一个问题来自花旗分析师埃利西亚·雅普(Alicia Yap)。

  埃利西亚·雅普:我提两个问题,第一个问题是有关四川地震的。你们在第二季度的业绩展望中提到了四川地震会对第二季度的经营业绩造成影响,并且在预测中考虑了这一因素,但能否说明一下来自四川的玩家数量占玩家总数的比例是多少?受影响地区的营收收入占总营收的比例是多少?此外,由于三天哀悼日导致暂停游戏服务,你们预计受影响地区的业务恢复是否会比较慢?因为游戏玩家可能并不会立即回来,实际所有的影响可能不止三天。你们在业绩展望中是否考虑了三天暂停游戏服务所造成的影响可能不止三天这一情况?

  刘永基:我们认为地震的确会对经营业绩造成影响。首先,我们游戏玩家中大约有4%-6%来自四川。其次,我们遵守国务院的规定,在三天哀悼日期间暂停游戏服务。我们已对这一影响因素进行了量化。至于游戏玩家回来的问题,因为大多数玩家都从各方面的渠道中知道了哀悼期为三天的消息,因此应该不存在更长时间的影响。上述两方面的因素,我们在第二季度的业绩预测中都已经考虑进去了。此外,地震和哀悼期对于《口袋西游》游戏的内部测试产生了影响,因此,我们将会寻找合适的时间进行测试,我们将继续对这款游戏进行完善,并适时推出。

  埃利西亚·雅普:这是否意味着《口袋西游》游戏会在第二季度之后推出?

  刘永基:是的。

  埃利西亚·雅普:能否介绍一下《热舞派对》游戏的最新进展情况?你们预计这款游戏的免费道具推广还将持续多久?

  池宇峰:我简单地说几句。做商品一定是要挣钱的。因此《热舞派对》也会有一些商业模式,但是基于竞争方面的考虑,我们现在并不想过早地宣布商业模式,这是第一点。第二点,《热舞派对》由于我们采取了免费推广的策略,人数的增长还是比较快的,我们觉得还是要积累到一定地步的时候想再实施收费的商业模式,但是在未来,《热舞派对》应该成为公司一款非常成功的游戏,并且贡献不错的利润。

  主持人:下一个问题来自美林分析师埃迪·梁(Eddie Leung)。

  埃迪·梁:你们可否详细谈谈第一季度各款游戏的用户和ARPU的增长趋势如何?我知道,你们不想透露每款游戏的具体情况,但能否总体上谈谈第一季度游戏用户的增长趋势?

  刘永基:我们在财报中已经透露过,第一季度游戏的平均同时在线用户(ACU)的数量约为 66万,比上一季度增长了大约6%。用户数量的增长很大一部分原因是我们推出了《赤壁》这款游戏,至于ARPU的增长,原因比较多,而成功地推广《完美世界》应该是其中的原因之一。

  埃迪·梁:第二个问题。对于第二季度的核心业务,你们的预测如何?另外,你们在业绩展望中提到,第二季度的毛利润率将会走低,也就是说,营业费用将会增长,我想知道其中的原因是什么?是哪方面的支出增长较大?是研发、管理还是营销推广?

  刘永基:我们在财报中提到,第二季度公司的运营利润率和净利润率面临压力,压力主要来自我们北京运营部门研发费用的增长。另外,今年6月,我们北美地区的业务也将投入运营,第一款游戏有望在第四季度初发布,虽然我们有望获得相应的补贴,但营销推广费用也会增加。但在第二季度的业绩预测中,我们已经考虑了相关因素,包括第二季度《赤壁》游戏将会全面投入运营,以及一些负面的因素,比如四川地震会对经营造成一定影响以及第二季度没有新的游戏推出。

  主持人:下一个问题来自Oppenheimer分析师姜彦仁(Paul Keung)。

  姜彦仁:你们最近有没有什么投资计划?尤其在北美的游戏运营产业领域,有没有合适的合作或并购对象?

  池宇峰:有关北美市场,我们现在在按步就班的准备,基本是自己来运营我们的很多款游戏,所以现在在组织建设队伍的时候,我们聘请了一些原来在其它网游公司工作过的有经验的人员,他们正在组建我们的队伍。尤其是这些人员在很多基于道具收费的游戏中有丰富的运营经验,知道怎么应对北美市场可能遇到的各种运营问题。我们对这个运营队伍非常有信心,我们会以一种相对低成本、非常谨慎的态度来做运营,所以说不会有特别大的投入。我相信只有在保持低成本、谨慎的态度下,才会保持赢利。在北美,我们确实也在探讨一些投资机会,但到目前为止,我们还没有任何可以公布的、确切的各种合作消息。

  姜彦仁:如果我们自己去运营的话,我们会运营哪些游戏?它们的模式会是怎样?

  池宇峰:首先,我们会把公司现在所有的游戏都到北美运营,当然有一些中国文化的产品并不一定适合北美的主流市场。但我们很高兴地看到,在北京的研发团队已经开始在研发专门西方文化的网游。我们相信,在前几款游戏分别运营的前提下,未来我们的一些西方背景网游将会获得更大的成功。我们的原则是一个都不能少,每款游戏都要运营。

  姜彦仁:那么这些游戏都是免费玩,还是采用别的什么模式?

  池宇峰:全部都是免费玩。

  姜彦仁:最后一个问题,你们打算在北美招聘一些有网游运营经验人员,我想知道这些人员是从美国招聘还是来自国内?

  池宇峰:我们现在全部都是北美的团队,当地的人员。

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