“我觉得玩家们喜欢马里奥和我们所创建其它系列的游戏角色一样,并不是为了角色本身的形象特色,而是由于游戏中乐趣吸引了他们,”宫本先生说,“因为玩家首先享受了游戏的乐趣,然后他们才来喜欢游戏的角色。”
宫本先生致力于不断开发角色的潜能,不断地发明和想出古灵精怪的设定,例如:马里奥中的蘑菇王国或塞尔达传说中hyrule神话。wii体育系列, wii将要发布的健身系列, wii音乐系列……宫本先生把开发目标转向日常爱好:宠物,保龄球,瑜珈,草裙舞和音乐。犹如艺术家的他终于实现在游戏机上梦幻般地体验日常生活。
“在接下来的5年或更长的时间里,我肯定会转变开发出不同类型的游戏, ”他说,“而在这之前我可以很好地使用自己的想象力,去创造这些属于我的游戏世界,我确切地说在过去五年的生活中我有点倾向于商业利益,我现尝试摆脱这种现状而偏重于开发游戏的娱乐性为主”。
没有一家游戏设计商可以达到任天堂这样的境界,可能谁也无法了解为什么这个梦幻般的水管工不断跳跃踩死骚扰的乌龟,变成绿色大块头,最后拯救公主等等的剧情能那么吸引人。但这确实完美地证明了游戏的精髓。
现今无论是通过MySpace的网页上的信息或“美国偶像”的节目上报道,最新的明星肯定是任天堂这一天马行空的精灵:Wii上的Mii。有着玩家所喜欢的包装外型,不同一般的游戏功能,并成为玩家休闲娱乐的一部分。
作为任天堂最近期推广的游戏角色Miis,宫本先生说: “Mii最有趣的是这游戏适合各年龄的游戏用户。如果他们之前留意Mii的话,Mii绝对不会让他们失望。之前的游戏是较典型的被动的娱乐游戏,当你正在玩另外一个游戏的话,在通过对Mii体验之后会发觉游戏成为身体的一部分”。
任天堂预计这个夏天将发布更多关于wii音乐系列的细节,但基本游戏概念是虽然和现今流行的音乐游戏差不多,但像Guitar Hero和Rock Band的玩家只能重新录入曲调去享受,而wii音乐系列将设法使玩家们能够更多地融入自己的感情成分和即兴创作。
宫本先生成长时期喜欢的西方音乐代表是披头四和 Lovin’ Spoonful。他弹过钢琴和五弦琴,还是蓝草音乐(用非电声弦演奏的肯塔基乡村音乐)的爱好者,在晚宴的时候谈及Ricky Skaggs时说, skaggs先生在接下来的数天内在曼哈顿市内演出。宫本先生甚至开玩笑地延长他的逗留时间去看演出(尽管他没有去参加)。
“我们正在试图创立一个让人们很轻松就可以根据自己的感觉来作曲的系统。”他说。
与以往的交谈一样,当谈到华特迪士尼的新电视游戏系统,宫本先生仍毫无保留地反对它。也许只有老天才能判断出它和任天堂wii哪个更好玩一些。




















