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人民网:休闲网游危局隐现 劲舞团弊端尽现

[ 来源:互联网 | 作者:不详 | 时间:2008-5-29 下午 11:18:43 | 浏览:统计中... ]

  目前,中国休闲网游市场游戏的座次分别为:《跑跑卡丁车》稳坐第一把交椅,其后紧随的是《劲舞团》,再往后就是《街头篮球》。前三名的游戏颇具代表意义,《跑跑卡丁车》代表着竞速类的休闲网游,《劲舞团》代表着音乐舞蹈类休闲网游,《街头篮球》代表体育运动类休闲网游,他们都曾经是各个细分市场的领军产品,虽然风格迥异,内容也不相同,但是他们有一个唯一的共同点,就是都是来自韩国的游戏开发商。

  三者中,以《跑跑卡丁车》最为低调,也几乎没有什么负面新闻,默默的做着老大的《跑跑卡丁车》并没有致力于提高单用户月消费,而《街头篮球》也因为没有同类产品的竞争一直中规中矩,其中《劲舞团》以高消费,多负面荣升休闲网游曝光率的头牌。

  休闲网游的本意应该是在于休闲,而不是在游戏内的比拼,《劲舞团》将休闲网游也做的充满功利性,充分挖掘玩家的好斗因子,不停的让玩家在游戏内增大投入,众所周知用户对产品的粘着度是跟其在该产品上的投入大小有直接关系的,所以很多青少年在进入这个游戏后会发觉自己有如被泥浆缠住了双脚,越是挣扎便越是陷的快。

  伴随着大量负面新闻的产生,《劲舞团也》一跃成为了国内休闲网游的代表产品。网民爆吧封杀劲舞团,舆论要打压,其他厂商要抵制,因为《劲舞团》已经把休闲网游的这个市场做到了一定程度。

  有玩家认为:游戏并不差,差就差在风气了。尤其是现在AU的性质变了。至于开房、寻找一夜情联系电话、找老公、老婆的那些人,都是所谓的生活方式不同的人。但是驻扎在这个游戏里所带来的风气,劲舞团应该也就是那帮人改变的吧!

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