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史玉柱解读财报:今年底将有新游戏提前测试

[ 来源:互联网 | 作者:不详 | 时间:2008-2-22 下午 05:02:14 | 浏览:统计中... ]

  在美国纽交所上市的巨人网络(NYSE:GA)管理层21号(北京时间)21:00召开分析师电话会议,巨人网络CEO史玉柱和巨人网络总裁刘伟对今早发布的2007年第四季及全年财报进行解读。

  2009年会提前投入一款新游戏

  对于2009年的计划,史玉柱表示2009年还会推出一款新产品,这是一款原定于2010年推出的游戏,“但是由于进展比较好,所以今年底将提前展开内测,预计2009年投放市场。”

  史玉柱表示,2009年还会重点培育今年推出的还处于成长期的游戏,花很大精力把今年下半年新投入市场的产品,以及2009年上半年投入市场的《巨人》做好。

  只有梦幻西游和征途游戏内没有通货膨胀

  针对分析师提出如何处理《征途》游戏内的通货膨胀问题,史玉柱表示,在中国游戏里面通货膨胀现象非常严重,目前中国的游戏公司里只有(网易的)《梦幻西游》和《征途》的通货膨胀治理的比较好,没有通货膨胀。去年夏天曾经有几个月,由于打钱公司纷纷进入,《征途》内出现了通货膨胀,但是经过治理后,史玉柱表示,通货膨胀已经消失,“之后道具价格一直很稳定。”

  对年龄大的玩家收费要高一些

  分析师提出,巨人通过何种模式对《征途》、《巨人》及《体育帝国》、《万王之王3》等游戏的玩家进行区分,以免玩家发生重迭。史玉柱表示,除了在内容上要有所区分外,还要在收入上进行区分,由于不同的年龄层热爱游戏的方式也不一样,收入较高年龄较大的人群收费的单价会比较高,《巨人》的用户收费水平远远低于《征途》。

  史玉柱说,《征途》的玩家定位是年龄较大、25岁以上,以30岁为主、消费能力很强的玩家群体。《巨人》针对的是20-25岁年龄层为主的中低收入玩家群体;休闲游戏《体育帝国》的玩家年龄层更低,且兴趣爱好与前两款游戏的玩家完全不同。《万王之王3》,则是针对的对3D比较爱好的玩家

  巨人主要通过玩法创新来避免游戏同质化

  针对巨人网络如何针对不同玩家进行游戏设计和推广的问题,史玉柱表示,游戏最需要的是设计很多创新玩法,因为中国网络游戏同质化问题严重,因此巨人在研究出更多创新玩法上花费了大量精力。比如《巨人》会强调集体主义,而《征途》则强调个人英雄主义。

  对于游戏的市场推广,史玉柱表示,游戏推广会有一些,但是工作量不是很大,一般游戏推广都是以活动形式进行,比如春节期间搞一些针对春节的活动,由营销部门提供,策划部门进行策划,由开发部门进行实施。

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