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EA总裁指责现在游戏太贵 应向免费网游学习

[ 来源:互联网 | 作者:不详 | 时间:2008-2-29 1:15:22 | 浏览:统计中... ]

 

 

 

EA公司给我们的印象一直就是“利用不断推出的续作卖钱”。EA旗下的FIFA,NBA Live,职业冰球,极品飞车等体育游戏无不是拥有无数续作的游戏系列。而被誉为“EA印钞机”的模拟人生系列更是几乎每个月就会推出一个收费的物品包或资料片。这种“抢钱”的行为让玩家们无可奈何地继续大掏腰包。但是昨天,EA CEO John Riccitiello却出乎玩家意料的向外界表态:“现在游戏定价太贵了”。

 

《NBA Live 08》游戏画面

在今天的Fortune科技日报中登载了一篇对于EA CEO John Riccitiello的采访,在采访中,John Riccitiello表示现在美国市场上常见的59.99美元的游戏定价太过昂贵。他对比了游戏产业和电视产业的历史发展和现状,指出降低门槛才是现在游戏作迫切的需求。他在采访中还特别提到了中国游戏产业中“免费游戏”这种方式的成功,提出应当利用网络发行的方式降低成本从而实现游戏价格的大幅下降。

《极品飞车》ProStreet最新游戏画面

EA公司绝不是慈善机构,他们只是看到了通过增值服务可以赚取更多的利润而决定改变自己的盈利模式。想想看,如果模拟人生的原版是免费发放,或许它的用户会是现在的10倍,这样的话,迷宫年限就为其无限的扩展包提供了更加广阔的市场。

你喜欢哪种销售方式?一步到位还是零敲碎打?

EA总裁在2007年10月30日提出了他们未来的新盈利模式:通过低价原版吸引玩家,然后通过附加物品和增值服务收费。你是喜欢现有的单机游戏销售方式还是他这种新模式?

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