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巫妖王之怒:暴雪设计师访谈透露最新特性

[ 来源:互联网 | 作者:不详 | 时间:2008-2-29 上午 01:10:51 | 浏览:统计中... ]

暴雪发布《巫妖王之怒(以下简称LK)》已经有两个月时间了。虽然《魔兽世界(以下简称WOW)》有900万注册用户,但它现在面临着很多挑战。有一些玩家被《魔戒Online》吸引了,也有一些玩家在关注着《战锤Online》,WOW已经有三年历史并推出过一个资料片,《燃烧的远征(以下简称TBC)》,现在玩家想要更多。

因此LK出现了,角色等级上限提升到80级并加入了新的英雄职业:死亡骑士,更多技能、装备等特性。

 

 

Eurogamer与资料片的主设计师Jeff Kaplan和人设Chris Robinson谈论新特性如何保持游戏的吸引力。

Eurogamer:TBC本身有一些缺点,比如有玩家认为进入一些副本和其它要素的门槛太高。你会怎么处理?

Jeff Kaplan:我完全同意你说的,我们确实从TBC学到很多。我们已经在最近的更新里修正了门槛度的问题。我不能告诉你LK里面的等级系统,但我们在寻找新的方法使这些特性更容易参与。

比如说,我们会制作一些面向整个服务器而不是一个工会的内容,我们加入了Ahn'Qiraj。我们还可以将这个概念进一步的扩展。你可以想象一个系统,只要你有一个角色解锁了某个特性,你的所有角色都可以使用这个特性。这对我们来说很重要,我们不想重蹈TBC的覆辙。

我们想重新检讨我们的贸易技能。比如说TBC中的制皮只是在一开始的时候有趣,但到了后期对你在怪物身上能获得的东西却没有了意义。在LK,我们希望每个玩家都能从他们选择的贸易方向中得到满足。所以我们会分析TBC中所作的东西,看看哪些做的好,哪些做的不足。

Eu:你之前说过LK允许玩家更自由的定制他们的外貌,为什么到了现在才做这个内容?

 

Jeff:定制外貌对网络游戏来说非常重要,因为这是区分你与其他玩家的关键。开发这个特性需要很多工作,而且还要保证定制不会对游戏的平衡性造成影响,这不是简单的工作。

我们觉得现在是适当的时机,因为如果我们以前花时间来做这个内容,那我们就没有时间去做更重要的游戏内容了。

Eu:角色从70级升到80级需要多少时间?

 

Jeff:当我们设计一些面向骨灰玩家的要素的时候我们也花了很多时间玩游戏。理论上,在LK从70升到80需要的时间与在TBC里面从60升到70的时间相若。

但我们不这么想。我们要制作的主要是一个足够大的新地区,有足够的任务和副本。我们创造的新大陆有着很多很酷很新的东西。设计能迎合升级的等级曲线,所以整个游戏过程能一直保持吸引力和独特性。

 

 

 

Eu:说一下新的英雄职业,死亡骑士。

Chris:首先,“英雄”这个词并不代表这个职业会比其他职业更强力。我们还没决定到哪个等级才能获得这个职业,可能是55级到70级,但仍然有待商榷。

当你的角色满足了等级需求,你就可以从你原来的角色上建造一个新的。死亡骑士能使用三种魔法学派的符文(血、不洁、冰霜),他可以使用其中六种来附魔他的武器。这些符文可以施展法术,加强力量或者召唤生物,全由玩家决定。

死亡骑士还能进行特定的任务,而他们升到80级的进度可能会比其他的职业更慢。

Eu:你不会担心大家都放弃他们原有的角色选择死亡骑士吗?

Chris:不会。首先,死亡骑士对比其前身是一个全新的角色。我认为多数玩家都不会放弃他们已经培养了三年的化身。虽然会有很多玩家尝试这个新角色,但我认为他们大部分人都不会将死亡骑士作为他们的主要角色。

而且,死亡骑士有一些限制。之前说过,升级会比较慢,可以使用的武器也仅限剑,可能还有斧头或者其它,目前还没有定案。

Eu:可不可以从1级开始玩死亡骑士到80级?

Chris:不,这肯定是个高等级职业。比如说,当你到了55级去创造死亡骑士,那死亡骑士就会从55级开始。这是我们深思熟虑后提供的新内容。玩家需要仔细探索游戏的新事物以免重复他们已经完成过的东西。

Eu:死亡骑士有这么强力的tank型技能,你不担心那些花了N多时间打造战士和防御型圣骑士的玩家会郁闷么?

Jeff:在这类游戏里,各个职业之间的平衡是很难设定的。我们当然不希望新职业的出现使玩家放弃他们的tank或专注防御的角色。

因此一有死亡骑士在我们的服务器上出现。我们就会特别的关照他,并用一些限制来平衡他的技能如DPS等,这样每个角色和每种专长都能在战场里保持他们的重要性。我们完全意识到人们对此事的担忧,而我们会确保没有任何职业会被弱化。

 

 

Eu:说说新的语音聊天工具

 

Jeff:我们在测试服务器里刚刚加入了语音聊天,这是wow一个重要的进化。很多玩家之前只用Team Speak或者Ventrilo等软件进行沟通,现在我们想要把这个特性加进我们的游戏里。

首先,我们希望每个玩家都能够使用语音聊天,包括那些不懂得如何去安装软件的人。我们还想令那些需要按alt-tab频繁切换的用户玩的更轻松一些。

在我们测试的系统里,界面会闪烁,一个列明聊天人员的窗口会弹出,你可以把这个窗口移到任何地方,这样就不会妨碍到你的游戏。比如说,一个队伍里的成员要求治疗,你只需要点击窗口,选择正确的法术就可以帮助他。

我们想要制作一个一体化的服务,并且对新人也简单易用。骨灰玩家则能从设定选项中得到更多的方便。比如说,游戏的配乐可以从音箱中放出而语音则通过耳机传达。你也可以设置音量平衡,这样当有人说话的时候配乐音量就会减少。我们对开发这个工具感到非常兴奋。

Eu:说一下LK里的副本。

Jeff:和TBC类似,会有适合70到80级的副本。对此有兴趣的玩家只需要进行这类副本就能轻松升级。

我们打算加入更多的十人副本,有一些副本还会根据玩家的等级进入不同区域。比如Utgard Keep会有一个侧厅提供给70级的玩家,而80级玩家则在另一面的侧厅。在25人raid中也有这种情况。

Caverns of Time将会回归,你将会找在曾经在《魔兽争霸3》任务“The Culling”出现过的Stratholme。玩家需要烧毁Stratholme以避免整个王国被丧尸侵占。

Eu:在TBC里你们引入了一个全新的pvP系统。LK里将会如何发展?

Jeff:开放式的大型PvP区域将是LK的主要新特性。这里没有副本,没兴趣的玩家不需要被强逼参与。

我们在这些地区会设置攻城武器,而建筑物和其它的一些要素都可以使用这些武器来破坏。这在PvP游戏里必定是相当创新的。

我们还打算扩展Alterac Valley的构思,就是能从敌人的尸体上获得荣誉来换取奖励。但我们要绞尽脑汁才能办到。

 

 

 

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