作为网络游戏的一种独特的用户交流模式,PK一直是网络游戏中的隐痛。虽然PK会为很多新玩家造成不便,让许多人所厌恶,但是,由于PK同时也是网络上少数的几个清晰的玩家互动模式,以及网络游戏中特有的一种文化现象,喜爱PK的玩家也为数不少。曾经游戏界流传着这样的一个传说:没有最强的职业,只有最强的玩家。这里特指的就是PK,那下面就看国内十大PK类型代表网游:
1、善恶PK 代表作:《传奇》

游戏截图
说到PK,肯定不能不说到《传奇》,作为国内网游最早的代表之一,《传奇》里的PK是最直接的。在规则中,系统将首先攻击的人认定为作恶方,因此,如果你首先攻击他人,那么,你的PK值就会增加。其后你的每一次攻击都将为你带来更高的PK值。如果最终你杀死对方,那么,你将会一次性获得相当高的PK值,而被系统认定为谋杀者。而系统对恶意PK玩家特别是红名玩家的惩罚是很严重的,特别是流放和被杀将爆掉身上的装备,此后。此后国内游戏对PK值的善恶设计,几乎都是受其影响。
2、战场式PK 代表作:《纵横时空》

游戏截图
作为一款以PVP为主体的国产3D网游,《纵横时空》给了玩家超乎想象的PK自由,这是一个鼓励PK的自由国度,PK几乎没有惩罚,反而是荣誉。你完全可以感受到自己就像是处于在战场上,不是敌死就是你灭,无尽的杀戮,无尽的血腥,当最后一个敌人倒下的时候才是你获得荣誉的时候。在《纵横时空》里玩家可以扮演战场上的各种角色,可为无声刺客、可为傲世狂神、可为魔幻统领,驰骋于千军万马之中,纵横于上古沙场之战。运筹帷幄、决胜千里。
3、阵营PK 代表作:《魔兽世界》

游戏截图
WOW对国产游戏的影响可谓深远,阵营设置就是在魔兽之后才开始风靡起来。但也有玩家一直认为《魔兽世界》的PK性不够强。在游戏一开始就制造双方阵营的对立,在剧情的描述中也经常提起阵营和种族之间的矛盾。又由于语言不通,经常会发生冲突,这就使得当初的玩家对敌对阵营都充满了一种“仇恨”。相信早期的玩家都会对当年的南海镇-塔伦米尔对推记忆犹新吧。但随着后期战场和竞技场的兴起,《魔兽世界》越来越像个竞技游戏,玩家间的对抗更多的是在战场和竞技场中进行,野外相遇基本上都是各赶各路,互不干扰。
4、自由PK 代表作:《完美世界》

游戏截图
这里特指《完美世界》国际版,所有玩家只要到了30级会系统会自动的帮角色开PK,并且永远处于PK状态。所以一些玩家必须随时保持警戒状态,以免被别的玩家所杀。而在国服版中,玩家在89级前开PK后可以关的,并且不开PK时受保护。
5、服务器对立PK 代表作:《寻仙》

游戏截图
《寻仙》的PK比较特殊,它是以服务器为阵营的PK,一组服务器的玩家PK另外一组服务器的玩家,当玩家要进行PK时,就得换到另外一组服务器的一个去进行PK。玩家在创建角色的时候就得选一组服务器下的一个服,平常情况下可在这组服务器的几个服间切换。
6、团体PK 代表作:《激战》

游戏截图
《GuildWars》如果根据英译应该翻译成《行会战争》,如同其名一样,《激战》就是行会之间的战争。《激战》里20级满级,此后除掉修技能和装备外,就是无尽的行会挑战,无尽的团体PK。
7、无等级障碍PK 代表作:《R2》

游戏截图
在《R2》的石墨岛,绝对不会有装备等级的限制。无论是1级还是51级,都可以无所顾忌的穿上极品装备。等级低的玩家如果拥有了好装备,就可能灭掉比他级别高很多的玩家。
9 8 :
8、多阵营PK 代表作:《征途》

游戏截图
《征途》里的PK虽说在同一个国家内也有PK,但最主要的还是10个国家间的战争。这类的PK跟《剑侠情缘》中的门派PK是一样道理的,此外包括三国类的PK跟这都是一样的。
9、先发制人PK 代表作:《奇迹》

游戏截图
这更像是现实中的战斗,只有经验没有规则!没有裁判只有输赢!所谓:兵不厌诈、出奇制胜、穷兵黩武、先发制人都体现在游戏中最常见的PK。为什么说是偷袭,不说是PK,因为这种PK都是不宣而战的。由于PK的偷袭特性,使得以弱抵强成为可能。因为它不再完全依赖角色属性的强弱。而完全依赖于当时的环境,也就是天时地利人和。比如,一个40几级的精灵能够秒杀一个80级的战士。
10、开房PK 代表作:《QQ幻想》

游戏截图
《QQ幻想》里的PK需要创建一个房间,然后进入房间进行PK,类似于电子竞技游戏的开房间的模式。
以上游戏当然不止只有以上那一种PK,这里只从RPG类的游戏中挑出比较特别的一种。此外,决斗应该不能看成是PK中的一种。
9 8 :




















