美国电影业相对于中国来说要完善的很多,但对于打破其制度规范的却要扑灭绞杀。这也是一个完善体系的局限性。但网络要相对于开放一些,能够并存各种不同的体制,意见,新事物。在“中国互联网正版内容发行战略合作”的发布会上迅雷的CEO邹胜龙发表了关于在中国特殊环境下的网络影视产业链。他表示对网络影视这个新新产业前景充满了期待:“我相信下一个互联网一百亿市场就应该在这里”。

邹胜龙
影视基础设施
美国在经过几十年的建设后,美国院线渠道已经相当成熟,甚至已经做到了极致。而在中国一类院线屈指可数,但人口却有十二个亿,人均电影银幕数和美国相比几乎可以忽略掉。中国在这方面的基础设施和院线的屏幕数还没有达到很发达的状态。硬件设施方面我们还远远落后与美国。但这并不能代表一切。
中国互联网的发展
今天中国的互联网已与全球同步。互联网上的用户也越来越多,包括无线互联网,这些都让我们看到了希望。
截至2007年12月,网民数已增至2.1亿人。中国网民数增长迅速,比2007年6月增加4800万人,2007年一年则增加了7300万人,年增长率达到53.3%。,在过去一年中平均每天增加网民20万人。目前中国的网民人数略低于美国的2.15亿,位于世界第二位。
网民购置上网设备和上网都需要一定的经济支持,中国居民的消费水平偏低,因此经济因素一直是制约互联网普及的重要因素之一,历次对非网民不上网的原因调查结果也印证了这一点。近几年经济的高速增长促进了互联网的迅猛发展,中国2004~2006年的年均GDP增长率均在10%以上,中国经济一直在高位运行,加之同期政府鼓励“减缓投资、启动消费”,居民的收入水平及消费水平日趋改善,越来越多的居民开始使用互联网。
快速增长的农村网民构成了新增网民的重要组成部分。2007年农村网民规模年增长率超过100%,达到127.7%,农村网民数量达到5262万人。7300万新增网民中的4成,即有2917万来自农村。
互联网娱乐概念正日渐深入人心,越来越多的居民感受到互联网娱乐功能的强大,网络音乐和即时通信成为网民使用率排名前两位的网络应用,大量学历较低的网民被互联网的娱乐休闲功能吸引而涌入互联网。

中国网民人数增长情况
根据美国墨西哥大学教授罗杰斯的创新扩散理论,新事物的发展通常呈现S形,当普及率在10%~20%之间时,扩散过程会加快,直至达到一定数量之后才会慢下来。2006年12月中国互联网普及率是10.5%,2007年12月中国互联网普及率增至16%,中国正处于网民快速增长的阶段。
美国和韩国的互联网网民普及率的增长趋势符合创新扩散理论,当其互联网普及率在10%以上时,互联网规模及普及率迅速增长。美国1998年的互联网普及率是18.6%,1999年即快速增长到26.2%;韩国1999年的互联网普及率是22.4%,2000年则跃升至33%,网民规模从943万快速增加至1393万。

中国互联网普及率
2007年才开始上网的新增网民人群中,18岁以下的网民增长较快,拉动因素之一是中小学学校的互联网接入比例在增加。此外,30岁以上年龄较大的网民增长较快,互联网呈现向各年龄阶层扩散的趋势;互联网逐步向学历低的人群渗透,初中及以下受教育程度的网民增长较快;低收入人群开始越来越多地接受互联网。
尽管中国互联网发展迅速,但目前16%的互联网普及率仍比全球平均水平19.1%低3.1个百分点,与互联网发达国家冰岛、美国等差距很大。邻国日本、韩国和俄罗斯的互联网普及率均高于中国。

全球部分国家互联网普及率比较
从以上数据不难看出中国正在成为互联网大国,虽然现在的普及率还低于全球平均水
创新的互联网视频技术
说到互联网创新,中国的互联网可以于世界同步,值得一提的P2P就是最大的亮点。P2P即点对点,一对一的服务使很多人能够独自享受属于自己的影视大餐,从而也早就了一批新新的网络,迅雷看看,风行等等。就迅雷看看来说:迅雷看看是向用户提供包括电影、电视剧、动漫、综艺、等还有各类节目、电视台线上直播、高清晰下载等一体的多媒体视频点播平台,平台提供收费跟免费两种服务,用户根据自己的喜好选择,内容上,迅雷看看已与全国10多家主流宽频平台、内容提供商等签订了全面合作协议,为用户提供上百万小时的视频内容。让用户享受更丰富、更自主的视觉大餐。

目前迅雷看看的播放市场是:每天接近一千万每小时,每天的点播次数是在四千万以上,独立的人群在一千万左右.
邹胜龙表示迅雷看看的电影,基本上都是合作伙伴的电影们采购的电影,这里有5300多部电影来自于合作伙伴,想得出名字的看的电影基本都能查到。电视剧部分,这里有1460多部,每部平均都在25到30集左右,动漫400多部,总计时长,三万五千小时。而且合作伙伴也要将2008年采购的产品也投放到这个频道上来。
从市场动态来看“迅雷看看“平台的消费群将有三倍到五倍成长,点击量会突破一亿次。销售空间足够大。除了迅雷以外其他的消费终端加在一起,估计将超过一亿个小时。
如按照五十块钱一个CPM的标准,邹胜龙保守估算,这一个平台一年的可销售空间在一个亿美元,大约七亿人民币左右,但迅雷只是一个产品而已,可以想象到其中的利润。在美国,整个影视行业占到美国总GDP的5%左右,一年500多亿美元,所以网络影视是个非常庞大的行业,互联网上的实际上只是冰山一角!




















