《Flash第一步》作者陈冰推荐
Flash与后台
——ASP/ASP.NET/PHP/Java/JavaScript/Delphi总动员
刘明伟 任永攀 黄兴 著
精通Flash与后台通讯的技术,
出席Flash应用开发的盛宴!
这不是一本有着和蔼的面孔适合在任何时候阅读的书,
这是一本拿出去就要让“问题”感到惨不可言的书。
本书由清华大学出版社出版
兄弟篇《Flash组件、游戏、SWF加解密》随后登场!
内容简介:
本书从目前热门的Flash与ASP、ASP.NET、PHP、Java、JavaScript和Delphi的交互知识入手,深入浅出地讲解了Flash与后台通讯的原理和交互的过程。力求使阅读本书的每一位读者都能够入门并掌握通讯与数据传输的关键,使你成为Flash应用开发的专家。
本书在语言上力求体现简洁准确又不乏幽默的风格,使读者能够易读、爱读,并快乐地攻克以往遇到的难题。本书在内容安排上再三斟酌,确保读者能够以最合理的顺序学习交互知识。为了增强本书的针对性,提高读者的编程效率,我们还在常规的交互知识中插入了读者普遍存在的疑难问题:比如Flash中为什么要使用类,如何建立类,如何使用接口等。本书在第二章还特别为读者增加了多节XML的知识,每个XML小节都包含一个精彩的示例,希望借此能够改变Flash编程中“谈XML色变”的窘境,让更多的读者都能更顺畅地进行Flash的应用开发。
鉴于简介的篇幅,我们就不把每章的内容在这里叙述一遍了。如果你想了解本书的所有内容,请翻到目录部分。现在就开始你的Flash通讯之旅吧!
第一部分FLASH和RIA 6
第一章ACTIONSCRIPT基础 6
1.1 质的飞跃—自定义类 6
1.1.1 使用类的好处 6
1.1.2如何编写一个类 7
1.1.3如何使用一个类 8
1.2类的进阶—公共、私有与静态变量 8
1.2.1公共方法和属性——PUBLIC 9
1.2.2私有方法和属性——PRIVATE 10
1.2.3静态方法和属性——STATIC 11
1.3类的继承 11
1.4接口 12
1.4.1使用接口的好处 12
1.4.2如何定义接口 13
1.4.3如何使用接口 13
1.5导入类文件和设置类路径 15
1.6 真枪实战——打造属于自己的LOADING类 16
1.7 V2组件 18
1.7.1组件是什么? 18
1.7.2如何制作组件 18
1.7.3 如何使用V2组件 19
1.7.4利用数据源(DATAPROVIDER)给组件添加项目 21
1.7.5 利用ADDITEM函数为组件增加项目 22
1.7.6 DATAPROVIDER属性和ADDITEM函数的对比 22
1.8 FLASH的事件机制 23
1.8.1 ASBROADCASTER对象 23
1.8.2 操作ASBROADCASTER对象的示例 24
1.8.3 ASBROADCASTER对象的不足 26
1.9 事件调度(派遣)模型 26
1.9.1 使用事件调度(派遣)模型的好处 26
1.9.2 用示例演示事件调度(派遣)模型的使用 28
1.9.3组件监听的基础练习 30
1.10 ACTIONSCRIPT 2.0与1.0的主要差异 32
1.11 开始前的准备工作 33
第二章FLASH RIA概述 34
2.1 RIA历史背景概述 34
2.2 FLASH传递数据的常用方式 36
2.2.1 LOADVARIABLES方法 36
2.2.2 用SETINTERVAL函数检查载入进度 36
2.2.3 彻底消灭乱码 38
2.3 LOADVARS类 40
2.3.1 为什么要使用LOADVARS类 40
2.4 LOADVARS类的实用函数 40
2.4.1 LOADVARS.LOAD函数 40
2.4.2 LOADVARS.ONLOAD函数 41
2.4.3 LOADVARS.SEND函数 42
2.4.4 LOADVARS.SENDANDLOAD函数 43
2.5精通XML类 46
2.5.1 XML的概念 46
2.5.2 XML的先进性 47
2.5.3如何编写XML文件 47
2.6 XML类的常用函数 49
2.6.1在FASH中建立XML实例 49
2.6.2 XML.LOAD函数 49
2.6.3 XML.ONLOAD函数 49
2.6.4 急死人的属性XML.IGNOREWHITE 50
2.6.5 FLASH对XML的解析 51
2.6.6 第一个子节点:FIRSTCHILD属性 52
2.6.7 最后一个子节点:LASTCHILD属性 53
2.6.8 兄弟节点:NEXTSIBLING属性 55
2.6.9 另一个兄弟节点:PREVIOUSSIBLING属性 56
2.6.10 寻找父亲:PARENTNODE属性 58
2.6.11 类型的转化:TOSTRING函数 59
2.6.12 开始创造:CREATEELEMENT函数 59
2.6.13 附加节点:APPENDCHILD函数 60
2.6.14 创建文本节点:CREATETEXTNODE函数 61
2.6.15 插入新节点:INSERTBEFORE函数 62
2.6.16 克隆节点:CLONENODE函数 63
2.6.17 删除节点:REMOVENODE函数 64
2.6.18 是否拥有子节点:HASCHILDNODES函数 65
2.6.19 取得节点的属性:ATTRIBUTES 66
2.6.20 取得节点的类型:NODETYPE 67
2.6.21 取得节点名:NODENAME 68
2.6.22 取得节点值:NODEVALUE 69
2.6.23 取得子级节点数组:CHILDNODES 70
2.6.24 综合示例,使用XML 72
2.7几种方式的对比 74
2.8交互的突破口 74
第二部分FLASH和ASP的交互 75
第三章 配置ASP开发环境 75
3.1 ASP简介 75
3.2 配置ASP开发环境 77
3.2.1 WINDOWSNT及2000 SERVER配置IIS 77
3.2.2 WINDOWS SERVER 2003配置IIS 77
3.2.3 在WINDOWS SERVER 2003中解禁ASP 80
3.2.4 WINDOWS 2000 PROFESSIONAL 和 WINDOWS XP 配置IIS 82
3.2.5 WINDOWS 2000以前操作系统如何运行ASP 83
3.2.6 使用IIS信息服务管理器 83
3.2.7 修改IIS默认端口 84
3.2.8 建立和访问虚拟目录 85
3.2.9 测试ASP配置情况 87
3.2.10 安装ACCESS数据库 88
3.2.11 使用ACCESS数据库建立数据库 89
第四章 ASP交互的技术枢纽 93
4.1 在示例中讲解ASP的技术枢纽 93
4.1.1 选择合适的编辑软件 93
4.1.2编码,还是编码!!! 93
4.1.3 一些有用的声明 96
4.1.4 确定目标 97
4.1.5如何让ASP返回值 98
4.2 ASP的躯干:六大对象 99
4.2.1 APPLICATION对象 99
4.2.2 OBJECTCONTEXT对象 100
4.2.3 REQUEST对象中 100
4.2.4 REQUEST对象中的第一个方法—获取证书 101
4.2.5 接触COOKIE 101
4.2.6 REQUEST对象中的第二个方法—获取COOKIE的键值 102
4.2.7 REQUEST对象中的第三个方法—获取服务器变量 104
4.2.8 REQUEST获取外部通过GET请求的值 106
4.2.9 REQUEST获取外部通过POST请求的值 107
4.2.10 RESPONSE对象的第一个属性—缓冲 108
4.2.11 RESPONSE对象的第二个属性—缓存 109
4.2.12 RESPONSE对象的第一个方法—返回值 109
4.2.13 RESPONSE对象的第二个方法—使客户端重定向 110
4.2.14 RESPONSE对象的第三个方法—终结程序执行 111
4.2.15 RESPONSE对象的第四个方法—写COOKIE 111
4.2.16 服务器对象SERVER的属性:脚本超时 112
4.2.17 服务器对象SERVER的方法:取得文件物理路径—MAP



















