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《Flash组件、游戏、SWF加解密》

[ 来源:不详 | 作者:moby | 时间:2007-9-11 22:49:08 | 浏览:统计中... ]

《Flash组件、游戏、SWF加解密》

内容简介:

  本书透彻地讲解了Flash组件开发、Flash游戏开发,以及SWF文件加解密与Flash文件综合性保护这三个话题。

  “弥赛亚之书”和“逆水游的鱼”两位作者所写的部分包含上述所有三个话题,分为四部分:第一部分详述了组件的概念、应用和制作方法;第二部分讲解了SWF文件的保护与加解密;第三部分以完整的Flash游戏设计流程(包括策划、美术和脚本编写)来阐述如何创造新颖的系统、展现优美的艺术、培养良好的编程思想、编写规范精简的代码,以及所有这些相互之间是如何和谐搭配的;第四部分则由浅入深地提供了三个游戏制作实例,分别侧重于不同的知识点,务使阅读本书的每一位读者都能全面而系统地掌握相关重点。

  “HBrO”所写的部分只涉及Flash组件开发。包括Flash组件的概念和发展、V2组件的策划与编写、组件中类的实现、如何在组件开发中贯彻用户体验、组件太胖的原因及减肥方案,并给出了多个极为实用的组件开发实例。

  “fanflash”所写的部分只涉及SWF文件加解密与Flash文件综合性保护。包括SWF的保护与加密、SWF的解密与取消保护,以及在通过SWF传输数据时如何防止服务器端数据被盗用或篡改。

  本书在语言上力求体现简洁、准确又不乏幽默的风格,使读者能够在愉悦中学习令人激动的技术。

本书特色

  1. 进入Flash编程的三大至高境界——Flash组件开发、Flash游戏开发、Flash文件综合性保护与破解。
  2.  彻底掌握Flash编程中那些非常基础的但同时也是最难的概念与技术——类、接口、自定义组件的设计与编写。
  3. 亲身经历Flash游戏策划、美术设计、音效处理、脚本创作,以及最终的代码实现的完整历程。
  4. 向你展示你此前未曾见到过的月亮的另一面——Flash SWF的秘密。传授给你保护与破解的思想,让你在需要的时候,足以有能力去做它。
  5. 你将首次在一本书中看到不同的作者对同一个技术有怎样不同的理解。你的灵魂与四位作者的灵魂交汇,就在这本书中。 

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  做策划编辑是快乐又痛苦的。快乐的是发现优秀的作者,然后说服他来写书,并最终看到优秀的图书沉甸甸的被捧在我和每一位读者的手上。那种感觉,同庖丁解牛后,提刀而立,环顾四周踌躇满志的神情如出一辙。

  而痛苦的是,忍受作者漫长的似乎永无休止的拖稿。这个痛苦在这本书的出版过程中发作的尤其强烈和持久。本书原计划是在2006年12月底完稿的,也就是说原本在2007年3月底就可以出版面世了。然而,由于“逆水游的鱼”和“fanflash”这两位作者的拖稿,使得这本书的出版足足延期了三个月。

   在这里,尤其要点名批评的是fanflash,这个年轻有为桀骜不驯的家伙,创造了新的拖稿记录,短短130页的内容(本书中他所写的部分)竟然“反复酝酿”了6个月才得以完成。而我也因此创造了催稿的记录,由最初的每月让他交一次稿,过渡到每周让他交一次稿,最后终于达到了每天让他交一次稿。我要求他每天必须写够三页,否则就不能睡觉,如果他睡了,我的催稿电话必会把他从睡梦中惊醒。曾经多少次,我都打算彻底放弃他那100多页稿子了,但最终我还是说服自己再给他一些时间,因为我始终认为,他所写的部分值得等待。在那段记忆犹新的时间里,我每天上班的第一件事,就是检查邮箱里他发给我的热乎乎的他昨晚刚写好的三页小稿子。因此,读者在阅读他所写的那部分内容时,一定要细细品味这份“陈酿”。不要读得太快,毕竟他写了那么久……

  如果读者已经看过目录,可能会有些纳闷,“弥赛亚之书”和“逆水游的鱼”这两位作者既然已经写了组件开发和SWF加解密这两部分,为什么又让“HBrO”和“fanflash”二位作者分别将这两部分内容又各写一遍,这难道不是重复吗?看似重复,实则不然。之所以请“HBrO”和“fanflash”将这两部分内容各写一遍,是因为这二人在这两个领域都有自己独到的见解和认识,而组件开发和SWF加解密又是两个相当见仁见智的技术,我希望读者能有机会看到不同的思想对同一技术的不同理解。因此,就有了这本书中的这样看似重复的安排。

  我可以非常负责任的说,这本书写的非常好,如果你想开发一些真正能拿得出手的Flash游戏、组件,以及商业Flash应用程序,不必犹豫,这本书就是你最好的选择。

  “弥赛亚之书”和“逆水游的鱼”是两位Flash游戏开发高手,是我在浏览“炫动激情—全国Flash游戏创作大奖赛”的网站时发现的作者,他们是本次大赛的游戏设计大奖得主。一对绝佳搭档。他们的作品屡获大奖。“逆水游的鱼”专攻程序,不仅拥有丰富的开发经验,更为可贵的是拥有精辟而深刻的编程思想,你将从他娓娓道来地极有条理地讲解中获益匪浅。“弥赛亚之书”是一位天才的动画和游戏美术设计师,我在第一次看到他的Flash动画和美术作品时,就被其作品中所凝聚的力量和思想深深震撼。会令你吃惊的是,他在音乐方面也有相当的造诣,他是Theandric乐队的主唱兼吉它手,同时,他还是一位奇幻小说作者。这两位作者都是温和且易于沟通的人,拥有才华而不自傲,他们出色的语言驾驭能力也将他们的思想和技术很好地阐述了出来,相信你在阅读他们所写的部分时会感受到这一点。

  “HBrO”是一位非常谦逊而守信的技术高手,他是最早交稿的作者,也是蓝色理想(www.blueidea.com)的经典论坛的超级版主,主要负责Flash版面。他拥有精湛的编程技术、难能可贵的钻研精神,以及脚踏实地的执行力。他十分出色的完成了他所写的部分,你将看到他对组件开发的深刻理解,并领略他在组件开发方面的丰富经验和心得体会。和“HBrO”的沟通与合作总是令人感到愉快和踏实的。唯一有时会对我造成小小困扰是,与他通电话时往往要花费比别人更多的一些时间才能让他明白我话的意思:)除此之外,他的谦逊有时甚至会让你产生一种错觉,以为他是一位刚刚接触Flash不久的初学者。你在他的文字中会体会到他的谦逊、可爱,以及值得敬佩之处。

  “fanflash”除了是一位令人无法容忍的拖稿作者外,是一位年轻的黑客级Flash应用开发高手。精通Flash AS 2.0/3.0面向对象开发,熟练掌握Flash RIA开发及相关技术,多次在Flash和网页设计大赛中获奖。同时,他还是闪吧(www.flash8.net)成员(这是一个因无私的帮助他人而获得的荣誉称号),几年来回答了大量Flash开发者的问题。尤其

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